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Gaming

DLSS 4.5: por qué más fotogramas no cuentan toda la experiencia

La generación de imágenes con IA puede aumentar la fluidez visual. Para evaluar un juego también hay que mirar la respuesta al control.

Ilustración conceptual de una tarjeta gráfica junto a capas de fotogramas de un videojuego de carreras ficticio.

Un contador de cuadros por segundo puede subir sin que todos esos cuadros se hayan renderizado de la forma tradicional. Esa es una de las ideas detrás de la generación de fotogramas de NVIDIA. En marzo de 2026, la empresa presentó una actualización de DLSS 4.5 con generación múltiple dinámica para GeForce RTX serie 50.

Según NVIDIA, el sistema adapta cuántos cuadros genera para acercarse a una tasa objetivo. La misma actualización incorporó modos de hasta 6X. Esa cifra no debe leerse automáticamente como seis veces más capacidad para ejecutar todas las tareas de un juego.

Qué está haciendo la IA

La explicación técnica de DLSS 4 describe cómo las redes de IA producen cuadros adicionales a partir de información de la secuencia. Es distinto de reconstruir una imagen a mayor resolución: aunque ambas funciones pertenezcan a la familia DLSS, resuelven problemas diferentes.

Una analogía útil es pensar en una secuencia con imágenes intermedias añadidas para suavizar el movimiento. Esa descripción es una simplificación, pero ayuda a entender por qué el número de imágenes mostradas y la respuesta que sientes al mover el mouse no son la misma medida.

Las preguntas para una comparación útil

Al revisar un análisis, busca si el contador incluye cuadros generados, cuál era el rendimiento de base y qué ajustes estaban activos. También conviene que la prueba examine la latencia y los defectos visuales en movimiento, no solo una captura estática.

La compatibilidad importa: no todas las funciones con el nombre DLSS están disponibles en todas las tarjetas. El anuncio de generación dinámica citado aquí corresponde a la serie RTX 50 y su uso depende del soporte y la configuración del juego.

Este artículo explica documentación del fabricante; no es una prueba propia ni una recomendación de compra. La mejora que interesa al jugador debe comprobarse en la experiencia completa: fluidez, claridad y sensación de control, con el juego y el equipo que realmente utiliza.

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